Данная библиотека предназначена для виузального управления вашими проектами или механизмами с помощью различных графических элементов. Библиотека дает вам возможность создавать уникальные интерфейсы для всего и вся. хотите зделать панель управления домом, фермами, реактором из модов в конце концов? это все возможно. А может хотите информациооное табло? тоже не проблема. написал все один раз и кайфуешь
Если вы нашли ошибку, недачет или момент который можжет улучшить библиотеку для всех пишите сюда Discord. Мой ник Lord_Zif_Tech.
вставте вот эту ссылку в ваш терминал
wget https://raw.githubusercontent.com/lord-Vampirion-Tech/cct-gui-lib/main/gui.lua gui.lua
и библиотека успешно установится с репозиторя Git Hub
https://github.com/lord-Vampirion-Tech/cct-gui-lib
к вам на устройство.
в своей программе просто пропишите local gui = dofile("gui.lua")
и можете пользоватся
всеми
благами библиотеки. Все модули, предоставляемые библиотекой, отображаются в боковой панели.
есть свойства которые есть у всех объектов по стандарту. а также функции которые есть у всех объектов, но у каждого разное поведение
свойство | описание |
---|---|
self.mon = mon or term |
монитор на котором будет отображатся объект |
self.pos = pos or {1, 1} |
позиция объекта на экране |
self.type = "Base" |
тип объекта. полезно для массовой работы с объектами |
self.visible = true |
тип объекта. полезно для массовой работы с объектами |
self.owner = owner or nil |
используется для наследования цветов между обьектами |
название | значение |
---|---|
B_Back |
colors.black |
B_Text |
colors.white |
Label | |
l_back |
colors.gray |
l_text |
colors.white |
Frame and Table | |
f_back |
colors.black |
f_text |
colors.white |
f_frame_back |
colors.gray |
f_frame_text |
colors.white |
Button, CheckBox, RadioButton | |
tg_base_back |
colors.gray |
tg_base_text |
colors.white |
tg_active_back |
colors.green |
tg_active_text |
colors.black |
tg_locked_back |
colors.red |
tg_locked_text |
colors.yellow |
Range | |
pb_back |
colors.gray |
pb_used |
colors.green |
pb_locked |
colors.red |
pb_dot |
white |
Text area and input | |
t_base_back |
colors.gray |
t_base_text |
colors.lightGray |
t_locked_back |
colors.red |
t_locked_text |
colors.black |
t_active_back |
colors.gray |
t_active_text |
colors.white |
t_dot |
colors.white |
название | описание |
---|---|
:print() |
отобразить элемент на экране. А если какието параметры изменились то это его обновит |
:add(name,...) |
добавить элемент в группу под определенным именем. если имя не нужно то передовать названия групп в таблице, иначе просто через запятую. тогда первй элемент будет именем объекта. имена не могут повтарятся |
:setproperty(prop,val) |
изменить какое нибуть свойство при создании объекта |
название | описание |
---|---|
Write(mon, pos, text, align) |
ресует текст в данной позиции |
gui.setcolors(colorsTable) |
заменить базовые цвета для всех элементов |
math.round(val) |
округляет число по правилам математики |
-- рисуем текст "lol" по X=1 и Y=1
Write(term,{1,1},"lol")
--можно выбрать ориентацию тексто около позиции
Write(term,{1,1},"text!",{1,1}) -- справа
Write(term,{1,1},"text!",{2,1}) -- по середине
Write(term,{1,1},"text!",{3,1}) -- сдева
-- и также по вертикали
Write(term,{1,1},"text!",{1,2}) -- снизу
Write(term,{1,1},"text!",{2,2}) -- по середине
Write(term,{1,1},"text!",{3,2}) -- сверху
-- можно сделать чтоы базовый фон для все Label будет красным
gui.setColor{
l_back = colord.red
}
-- или сразу несколько изменения
gui.setColor{
l_text = colord.yellow,
f_text = colord.yellow,
tg_base_text = colord.yellow,
t_base_text = colord.yellow,
}
gui.Manager - массив объектов объеденённых под общим именем. используется для массового влияние на обьекты
Метод | Описание |
---|---|
:callAll(name, action, ...) |
вызвоть метод у определенной группы, и заадно передать в нее параметры |
:get(name) |
получить обьект по имени если такой существует |
полная запись функции
-- создаем объект типа Label
local Label = {...}
-- а затем добавляем его в группу base
GUI.Manager:add(Label, "base")
доп. информация
полная запись функции
-- создаем объект типа Label
local Label = {...}
-- а затем добавляем его в группу base
GUI.Manager:add(Label, "base")
доп. информация
полная запись функции
-- создаем объект типа Label
local Label = {...}
-- а затем добавляем его в группу base
GUI.Manager:add(Label, "base")
доп. информация
полная запись функции
-- создаем объект типа Label
local Label = {...}
-- а затем добавляем его в группу base
GUI.Manager:add(Label, "base")
доп. информация
полная запись функции
-- создаем объект типа Label
local Label = {...}
-- а затем добавляем его в группу base
GUI.Manager:add(Label, "base")
доп. информация
полная запись функции
-- создаем объект типа Label
local Label = {...}
-- а затем добавляем его в группу base
GUI.Manager:add(Label, "base")
доп. информация
полная запись функции
-- создаем объект типа Label
local Label = {...}
-- а затем добавляем его в группу base
GUI.Manager:add(Label, "base")
доп. информация
полная запись функции
-- создаем объект типа Label
local Label = {...}
-- а затем добавляем его в группу base
GUI.Manager:add(Label, "base")
доп. информация
полная запись функции
-- создаем объект типа Label
local Label = {...}
-- а затем добавляем его в группу base
GUI.Manager:add(Label, "base")
доп. информация
полная запись функции
-- создаем объект типа Label
local Label = {...}
-- а затем добавляем его в группу base
GUI.Manager:add(Label, "base")
доп. информация